Trap
ContinuousExplosive Urchin
Lượt xem:
2369
Hiệu ứng (VN):
Chỉ kích hoạt khi đối thủ của bạn kích hoạt Bài bẫy. Trong Standby Phase của bạn: Gây 1000 sát thương cho đối thủ của bạn. Đối thủ của bạn phải điều khiển một Bài Bẫy ngửa để bạn kích hoạt và vô hiệu hoá hiệu ứng này. Trong End Phase thứ 3 của bạn sau khi kích hoạt, hãy gửi lá bài này đến Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate only when your opponent activates a Trap Card. During your Standby Phase: Inflict 1000 damage to your opponent. Your opponent must control a face-up Trap Card for you to activate and resolve this effect. During your 3rd End Phase after activation, send this card to the Graveyard.
Bản dịch này có đúng không ?
Explosive Urchin — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 25 ± 8 · Mức độ tin cậy: Thấp
Tự thân: 25 · Nguyên liệu: — · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Hỗ trợ
Tại sao nó đạt điểm này
Explosive Urchin chuyển đổi quyền truy cập của nó thành một hiệu ứng lặp lại một lần 1000 sát thương trong Standby Phase đợi, và không có gì khác: nó không có tìm kiếm, không có bàn, không có lợi thế lá bài và không có tương tác ngoài sát thương. Hiệu ứng được kích hoạt khi đối phương kích hoạt một Bẫy, và để thực thi, đối phương phải điều khiển một Bẫy đang hiện diện, đây là một khung thời gian hẹp. Deck được đánh giá dựa trên hiệu ứng này chỉ vì không có Deck, combo hoặc hướng dẫn được cung Cấp; số lượt xem cao và ngữ cảnh Top-Card không được sử dụng để tăng điểm.
Các trục điểm
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 25 | Chỉ sống sau khi đối phương kích hoạt một Bẫy và điều khiển một Bẫy đang hiện diện, không có bằng chứng về tìm kiếm hay con đường (đã xác minh từ hiệu ứng; không có combo hoặc dữ liệu Deck). |
| Combo & Chuyển đổi | 15 | Hiệu ứng duy nhất là 1000 sát thương trong Standby Phase đợi, với không có bàn hoặc follow-up mà nó xây dựng (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Nguồn lực & Hiệu quả xây dựng Deck | 15 | Một hiệu ứng sát thương cho một lá bài, tự gửi đến Lăng Vương sau vòng kết 3, không có tái nạp hoặc lợi thế (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Tác động & Tương tác | 10 | Không có vô hiệu hoá, loại bỏ hay khả năng tiếp cận tay; sát thương không phải là tương tác (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Lợi ích nguyên liệu | 0 | Bẫy liên tục với không có cơ thể quái thú, nên nó không thể là nguyên liệu (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Sự bền bỉ & Linh hoạt | 20 | Dễ bị tổn thương: nó phải đã nằm trên sân, hiệu ứng của nó cần đối phương giữ một Bẫy đang hiện diện, và nó biến mất sau ba vòng (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Một bản sao đơn trong slot Bẫy không có viên ngọc hay chi phí khóa, nhưng nó chiếm một slot cho 1000 sát thương có điều kiện (được suy ra từ hiệu ứng). |
Tính toán
Phân tích trọng lượng: Tính năng mặc định (không có vai trò rõ ràng); vai trò chính đơn lẻ, không có sự pha trộn thứ hai. Tự thân ≈ 25, Deck ≈ —, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: Final = Tự thân (không Deck và không combo; Deck = null, tạm thời)
Điểm mạnh
- Sát thương 1000 đáng tin cậy khi nó đã lên sân, không có chi phí lá bài ngoài ngoài vị trí
- Lá bài sạch, vô hạn, không cần viên ngọc, dễ chạy
Điểm yếu
- Kích hoạt cần đối phương kích hoạt một Bẫy khi nó đã được đặt, và cần họ giữ một Bẫy đang hiện diện
- Không có bàn, tìm kiếm hay lợi thế lá bài
- Tự gửi đến Lăng Vương sau ba vòng, nên nó là hiệu ứng gây sát thương chip một lần
Chặn / điểm nghẽn
- Bất kỳ đối phương nào không có Bẫy đang hiện diện, điều này loại bỏ điều kiện thực thi
- Bàn không có Bẫy và Deck nhẹ Bẫy, không bao giờ đáp lại điều kiện
Cách sử dụng tốt nhất
Hỗ trợ: gây sát thương chip theo tình huống trong các cấu hình nhiều Bẫy. Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & lỗ hổng
- Đã xác minh: Kích hoạt chỉ khi đối phương kích hoạt một Bẫy Card; Standby Phase đợi: 1000 sát thương cho đối phương; Giải quyết yêu cầu đối phương điều khiển một Bẫy đang hiện diện; Gửi đến Lăng Vương trong Vòng kết 3 sau khi kích hoạt
- Được suy ra: Khả năng tiếp cận thực tế thấp vì khung thời gian kích hoạt và thực thi hẹp; Vai trò gây sát thương chip mà không đóng góp bàn hoặc lợi thế
- Lỗ dữ liệu: Không có Deck được cung Cấp: tín hiệu Deck/hợp tác không sẵn có không có combo được cung Cấp: chuyển đổi combo là suy luận từ hiệu ứng không đầy đủ không có hướng dẫn không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): dữ liệu bao gồm không sẵn có không có token banlist: giả định có số lượng vô hạn bản sao top_card_context rỗng: không có bằng chứng xếp hạng đa dạng






